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游戏业

腾讯和网易主导中国游戏市场

海外公司在全球最大视频游戏市场敌不过本土竞争对手,原因包括它们的游戏不适合中国口味,加上受制于在华经营阻碍。

随着消费者越来越多地从电脑转向手机,中国游戏公司现在占据了国内市场主导地位,海外公司在全球最大视频游戏市场输给本土竞争对手。

根据月活用户数量对游戏进行排名的咨询机构App Annie表示,去年中国最受欢迎的10大手机游戏中有9款是国内公司开发的。

互联网巨头腾讯(Tencent)在10大手游里占了6款,去年该公司一半以上收入来自游戏。腾讯最大的成就是对战游戏《王者荣耀》(Honour of Kings),这是去年全球最赚钱的游戏。

去年手机游戏首次占据一半以上游戏市场,突显中国游戏玩家正从电脑转向移动设备。

根据咨询公司NewZoo的数据,中国的手机游戏销售额达到176亿美元,比2016年增长了42%,且占2017年中国330亿美元视频游戏市场的一半以上。

NewZoo表示,中国游戏去年在境内安卓(Android)应用商店产生的收入中占四分之三。

在中国的苹果(Apple)应用商店,西方公司的收入占比不到5%。

NewZoo首席执行官彼得•沃曼(Peter Warman)表示:“西方游戏在中国手游市场表现欠佳。”专家们指出,外国公司生产的手机游戏不适合中国口味,且受制于一些外商在华经营阻碍。

IHS Markit分析师陈玉翠认为,海外开发者一般针对休闲使用者制作简单的手游,但中国玩家更喜欢较为复杂的游戏,比如那些扮演成幻想人物的角色扮演游戏。

外国公司也受到2016年颁布的法规的阻碍,该法规要求所有手机游戏在发布之前经过审查人员审查。

美国和欧洲公司在中国推广游戏方面也面临障碍,中国移动用户大多使用安卓手机,但Google Play应用商店在中国被屏蔽。腾讯及其国内竞争对手网易(Netease)提供替代的安卓应用商店,并能用它们来推广自己的游戏。

海外开发商被禁止在境内应用商店向安卓用户销售游戏——除非它们与某一家本土公司合作。腾讯等中国集团可以利用它们在国内的社交网络来推广自己的游戏;腾讯拥有高人气的消息服务微信(WeChat)。

10大手游中唯一由海外公司开发的游戏是《穿越火线》(CrossFire),这是一家韩国公司设计的第一人称射击游戏,授权腾讯在中国销售。

译者/何黎

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